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澳门新濠天地娱乐场澳门新濠天地娱乐定制
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手把手教你澳门新濠天地娱乐场澳门新濠天地娱乐运营

责任编辑:admin 发布时间:2016-10-07 09:45 浏览次数:


运营手段并不是按照开服活动、节日活动、托这样来划分的。他们都可以并行。但开服活动一次成型,基本无开发量;节日活动需要不断开发,有工作量,但有额外效果;托这种事情如果量不够大、没有好的激励和培训体系,得不偿失,劳心费力。


拉收入的活动,大同小异,从收费效果上都是正向的,主要区别是持续效果和副作用大小。还是那句话——抛开产品内容讨论运营就是耍流氓。


我就不拘什么产品,简单列一下不同时期不同活动的优缺点。记得下次给早饭!


1、天龙八部

2008年12月15日——2008年12月22日

类型:充值排名奖励

内容:活动期间,充值额度排名第一的玩家,将会得到天龙八部全部服务器唯一的 “真·重楼玉”。

效果:活动在推出以后,玩家的参与热情非常高涨。在活动期间,官方每日公布当日结束排名第一玩家的充值金额,让后面的玩家看清与充值排名第一的玩家的差距,但是第一名本身无法知道后面的差距,只能继续充值来维持这样的领先优势,最终导致出现32.1万元的个人充值记录。

优缺点:作为开放经济系统的澳门新濠天地娱乐,这一活动不但拉动澳门新濠天地娱乐的收益,而且由于玩家大量充值金额购买的商城道具进入澳门新濠天地娱乐,有利于人民币玩家与非人民币之间产生大量的交易互动,从而拉升了各服务器的人气。同时,因为人民币玩家与人民币玩家之间产生更大差异,也会让商城道具和澳门新濠天地娱乐币之间的兑换比例降低,使得打钱公司更加活跃。


2、劲舞团

A.2009年7月10日 - 2009年7月13日

类型:打折促销

内容: 除家族道具、小喇叭、全年优惠券、宝箱钥匙等道具,商场产品8折起销售。

效果:暑假来临,部分新玩家及流失的玩家返回澳门新濠天地娱乐,急需一套可爱衣服或宠物道具。这个活动刺激了玩家的消费热情,拉动了总收益。

优缺点:增加了商城道具的售卖量, 直接拉动了澳门新濠天地娱乐收益;而且8折商品仅为小部分销售低迷的道具,大部分热门道具减价幅度较小或未减价。缺点是玩家对降价购买道具产生依赖,对正常状况下商城道具的售卖产生消极影响。

B.2009年7月1日 - 2009年7月5日

类型:消费获抵用券

内容:活动期间,任何玩家在商城单比消费满2000MB或4000MB,可领取400MB或800MB抵用券一张。

效果:和打折促销类似。

优缺点:对回归玩家及大量新手玩家大量需要商城道具的状况,推出MB抵用券,很大程度上刺激了玩家一次性的高额消费。但针对小额需求的玩家,活动无任何作用,打击了小额消费群体的积极性。

C.2009年5月22日 - 2009年6月9日

类型:消费排名实物奖励

内容:根据活动期间玩家购买物品的价值,设立消费财富榜和赠送排行榜,前十可获得对应实物奖品(如:dopod手机、LG显示器、MP4等)。并抽取50名消费满10件、20件、30件道具的幸运玩家,赠送澳门新濠天地娱乐道具。

效果:以实物加虚拟道具的奖励方式,设定财富榜和赠送排行榜,刺激玩家个人消费及互动消费。抽取奖励的方式,限定玩家消费满10件、20件、30件道具,一定程度上刺激了玩家进行大额消费。

优缺点:以很小的成本,吸引玩家参与消费排行,而官方排行定时更新,也会刺激玩家间攀比消费;赠送排行方式奖励,刺激了玩家间的消费及互动;道具奖励幸运用户,提高了玩家消费的目标感,引导玩家大额消费。缺点是对小额消费需求的玩家刺激不够。


3、魔域

2009年4月25日-2009年5月12日

类型:时间段内首充奖励

内容:3月25日~4月24日期间没有充值记录的玩家,在活动期间(4月25日15:00~5月12日15:00)每充值10元(领取270点魔石)就可以获得1个宝箱,每人最多可领取10个宝箱;打开宝箱有10%的概率可以获得19星XO礼包,其余可以获得999朵红玫瑰、999朵白玫瑰、神之祝福、翡翠礼服、龙牙金甲、月之祝福、星之祝福、豪华富贵包、1朵-99朵不等的红白玫瑰、双倍药水、经验值球等物品;


效果:主要针对的是一个月内没有充值的玩家,玩家通过充值获得实实在在的优惠如礼服、玫瑰、药水、经验球等道具。增加玩家对澳门新濠天地娱乐的黏着。也使一部分玩家成为半RMB。
优缺点:玩家花费少获得实惠大。获得的物品玫瑰有利增加玩家间的互动。活动针对玩家群体目标明确,使非RMB玩家受益进而在澳门新濠天地娱乐中消费。缺点是针对玩家群体范围窄。一个月没有充值的玩家才能参加这个活动。对于付费玩家来说积极性受影响。

4、剑侠世界
A.2008年11月1日 - 2008年11月30日
类型:充值奖励
内容:活动期间,当月凡是成功充值“15元充值卡”、“30元充值卡”、“48元充值卡”、“50元充值卡”、“100元充值卡”、“500元充值卡”中任意数量的实卡或虚卡、银行卡,累计达到48元的帐号,即可获得额外修炼时间;更多的祈福机会;无限传送符;乾坤符。
效果:活动在推出时大部分玩家还处于较低等级,急切盼望能够拉近与高等玩家之间的距离,而充值赠送的物品道具具有增加玩家离线经验值,提高玩家澳门新濠天地娱乐升级效率等功能。因此受到大部分人民币玩家的欢迎。
优缺点:活动满足了人民币玩家的需求。带动了一些非人民玩家向人民币玩家的转换,增加了付费用户基数。同时也加强了在澳门新濠天地娱乐对付费玩家的黏着性。缺点是在活动期间人名币玩家等级提升,与非人民玩家等级差距加大,导致玩家整体等级分布不合理,部分非人民币玩家流失或转至新服。这对于端游是负面作用。

B.2008年11月17日- 2008年12月14日

类型:充值抽奖

内容:充值积累在49元以上的剑侠付费用户可以到官网参加“幸运转盘”活动,将得到剑侠周边澳门新濠天地娱乐玩偶,充值卡等。

效果:因为澳门新濠天地娱乐玩偶等一些周边产品属于非卖品,又一向为“剑侠迷”所偏爱,这就给用户提供了一个获得机会。用户纷纷充值以达到转盘抽奖条件。

优缺点:利用用户的偏爱心理使一些非人民币玩家转向付费用户,增加澳门新濠天地娱乐收益,使玩家的基数增大。同时依靠周边产品增加了澳门新濠天地娱乐的市场影响力,又能起到一个很好的宣传效果。缺点是这种带有半强迫性质的赌博形势为大量玩家所诟病,使一些玩家产生反感,没有达到双赢效果。


5、梦幻西游

A.长时间活动

类型:寄售抽奖

内容:寄售点卡神兽大抽奖活动,每月举行一次,在澳门新濠天地娱乐中所寄售点卡被其他玩家成功购买后,就能获得相应积分,积分达到一定数量,就能参加抽奖,一个月内积分达到1500点则自动获得一次抽奖资格,达到3000点则自动获得两次抽奖资格,即是积分到达1500点的多少整数倍,就能参加抽奖多少次。每次抽奖结束后,扣除1500点整数倍的积分,不足1500点的积分累积到下一个月的积分计算中。线上奖品包括神兽、黄帝内经、高级兽决等,线下奖品有大龙龟等。

效果:活动的推出一定程度上提高了澳门新濠天地娱乐收益,充值越多的玩家得到极品神兽的机率越大,受到大部分玩家的欢迎。

优缺点:活动促进了玩家之间的点卡流通,让一部分玩家不充值也能通过澳门新濠天地娱乐币购得点卡,满足了不同玩家的需求,增加了澳门新濠天地娱乐人气。同时抽奖具有很强的概率性,对于人民币玩家而言惊喜感较强,同时又不至于引起太大的贫富差距。缺点是部分老区澳门新濠天地娱乐币贬值,玩家参与热情较低。

B.2009年7月1日到2009年7月31日

类型:充值抽奖

内容:玩家购买点卡并充值之后,到长安城(47,94)或(247,123)找NPC“点卡充值领奖使者”对话,可以看到选项:“我要转化一卡通点数为梦幻西游澳门新濠天地娱乐时间”,选择这项并按提示操作,即可把账号上相应的点数转化为梦幻西游澳门新濠天地娱乐时间。澳门新濠天地娱乐时间转化期限为2009年7月1日0:00到2009年7月31日24:00,只有在这段时间成功转换澳门新濠天地娱乐时间的玩家,才能参加8月11日之后的抽奖

每充值满1000点并且将这1000点转化为梦幻西游澳门新濠天地娱乐时间就可以获得1点积分,使用不同数量的积分可以参与两次抽奖:一重抽奖,100%可以获得奖励,怪物卡片、新表情兑换券、高品质碧藕、新法术特效兑换券等。二重抽奖,玩家获得一次神兽抽奖资格。

效果:活动的推出一定程度上提高了澳门新濠天地娱乐收益,玩家既可以获得澳门新濠天地娱乐时间,同时玩家也可以获得澳门新濠天地娱乐中的贵重物品,玩家参与度较高。

优缺点:充值活动大大提高了澳门新濠天地娱乐收益,由于采用双重奖励,降低了玩家充值后不能获得奖励的顾虑,同时有机会抽取大奖,对于怀有侥幸心理的的玩家来说吸引力较高。缺点是对于一些一心想抽取神兽大奖的玩家来说几率较小,具有一定的挫败感。


6、诛仙

长时间活动

类型:消费得VIP卡

内容:玩家在商城花费7元即可购得“至尊VIP白银卡”,开启后可连续使用7天。其效果是

1、法宝精力值不会减少。

2、120%打怪经验。

3、攻击力提升100点+人物攻击的10%。

4、获得荣耀尊号

效果:由于该VIP卡折算下来是1元/天,费用比较低,又可大大增加玩家澳门新濠天地娱乐的效率,吸引大批玩家购买,增加付费玩家比率,另外活动结束后“至尊VIP卡”仍有效,这个举措可使得部分玩家预先购买大量VIP卡。

优缺点:费用低,玩家参与度高,增加澳门新濠天地娱乐黏着性。缺点是由于此次活动可以让购买VIP卡的人民币玩家享受到每天持续24小时的多余打怪经验、攻击力等等,导致澳门新濠天地娱乐平衡性降低,玩家差距变大,可能造成部分非人民币玩家的反感。


7、完美国际

2008年3月12日-2008年6月12日

类型:充值抽奖

内容:活动期间,凡是购买500元完美珍藏版一卡通的用户只要在充值后48小时之内登录“参加拍奖”页面输入参与活动的卡号以及充入的澳门新濠天地娱乐账号,就有机会参加幸运大拍奖活动。拍奖活动的奖项设置为1000元、500元、200元、100元和50元完美一卡通点卡,且每张珍藏卡都能获得三次拍奖的机会。

效果:首先“珍藏版一卡通”的发行对部分喜爱收集的玩家有一定吸引力,而抽奖活动的奖励比较丰厚,每个奖项投入数量较多,中奖概率较高,并且每位参加活动的玩家均有3次抽奖机会,引起玩家的普遍关注,购卡的人数也大大增加。吸引了玩家进行大额消费。

优缺点:促进玩家的消费,并且抽奖所送奖励仍以充值卡的形式送出,作为道具收费的澳门新濠天地娱乐,玩家的大量充值增加了澳门新濠天地娱乐商城物品的流通,并扩大了在澳门新濠天地娱乐内的影响力。缺点是珍藏卡500元的面额过大,不利于普及,大部分玩家无法承担。


8、永恒之塔

2009年4月9日-2009年4月23日

类型:充值抽奖

内容:活动期间充值或转账《永恒之塔》满30元或100元,可额外获赠澳门新濠天地娱乐时间,最高12小时;首次充值将免费赠送抽奖机会,抽取《永恒之塔》“终生免费”专享资格。

效果:活动吸引了大量付费会员也增加了澳门新濠天地娱乐收入,截止活动结束当日,付费会员已超过100万。活动推出时澳门新濠天地娱乐将进入正式收费阶段,面对由于澳门新濠天地娱乐收费而可能大量流失的非人民币玩家,推出充值即可抽奖获终生免费资格,对非人民币玩家有极大的吸引力,促使非人民币玩家尝试成为了付费会员,而该活动对人民币玩家也同样具有较大吸引力,因此受到大部分玩家的欢迎,付费玩家的总数也随之提升。

优缺点:活动吸引了大量非人民币玩家参与其中,从而带动了一些非人民玩家向人民币玩家的转换,增加了付费用户基数。同时对人民币玩家也相应刺激了充值的消费额,使玩家首次充值金额有了较高的提升。缺点是由于活动开展时间短,同时获奖人数较少,仅有几个玩家可获得“终生免费”大奖,活动奖励的随机性和获奖率都较低,无法长时效的刺激玩家进行充值。



接下来过渡到简单粗暴的页游。因为类型极为雷同,所以列举一个澳门新濠天地娱乐即可。

9、梦幻修仙
A.开服活动
类型:充值奖励、消费奖励
内容:

1、每个角色充值任意金额即可获得充值送VIP周卡。

2、活动时间内,玩家充值任意金额即可获得系统赠送高级药品一个。

3、一个区第一次充值的账号,首次充值送价值2500元宝大奖。

4、在活动时间内使用Vip月卡、Vip季卡、Vip半年卡成为Vip身份后可获得Vip【个人礼包】以及【好友祝福卡】。

5、依据活动结束时的等级排行榜名单,排行榜前10名,共计10人,每人发放1000元宝。

6、依据活动结束时的帮派排行榜名单,各阵营帮派第一名将获得500000铜币。

效果:作为网页澳门新濠天地娱乐,无论是赠送玩家vip卡或者鼓励玩家使用vip卡,无论是冲级排名还是赠送道具,其本质都是鼓励消费。因为澳门新濠天地娱乐设定上人民币直接关联到玩家的能力。所以无论是施还是受,本质都是一样,就看包装的巧妙程度。

优缺点:开服活动的优点在于对于刚开服就进入的玩家,消费价值可以产生多重效应从而最大化,缺点是开服频率必须与玩家进入同步,才能使消费持续。另外,如果玩家转服过快,对于开服活动不再有动力,反而降低了整体的消费动力。

B.定时活动

类型:收集、竞技、达成条件后奖励

内容:

1、 活动期间,强化符合条件即可得到高级概率道具。当天第1次将任意装备强化至+6时,获得【七色幸运石】(7级概率道具)的奖励。当天第1次将任意装备强化至+7时,获得【八色幸运石】(8级概率道具)的奖励。

2、特定条件下和GM战斗获胜即获得奖励,活动进行4-8轮。奖励金钱+紫色商车50%经验。

3、收集整套50级紫色封印套装者,奖励六级装备素材x2,概率道具x7和三级宝石袋x2;拥有整套50级紫色封印套装+7,奖励七级装备素材x1,概率道具*10,三级宝石袋*4。

效果:网页澳门新濠天地娱乐的收入对活动的依赖程度大约在两倍左右。而且因为活动长期存在,所以理论上活动只能维持或增多,不能减少,因为减少带来的下滑效应更为明显。

优缺点:通常节日活动或定期活动,内容不是直接的充值或消费,而是澳门新濠天地娱乐内的活动。同时起到增加在线活跃度和促进消费的作用。两种效果相辅相成。缺点是如果玩法设计不合理,玩家参与度低或者带有强制性质,对消费的提升作用很有限。


10、真相来了


回应题主的问题,对不同澳门新濠天地娱乐类型,活动是否有区别,看官请看:


1)南帝北丐

全服累计充值第一名可在活动结束后获得其充值RMB总额20%礼券返还;

第二名获得其充值RMB总额15%礼券返还;第三名获得其充值RMB总额10%礼券返还;

第四名到第十名获得其充值RMB总额5%礼券返还。

活动期间,累计充值前十名的玩家可获得官方送出的“全真七子”大奖,前三名除可以获得侠客名帖外,还能活动附加道具奖励。第一名更可获得全服限量5张的稀有定制侠客——真·小龙女侠客名帖一张。

所有玩家首次充值,哪怕仅仅只是1元钱,均可获得1个首充大礼包,开启以后即可以免费获得10000铜钱和10个初级精炼石。额外获得一个10级百宝箱等级达到10级即可花少量元宝换购超值大礼,最高可换购5份大礼包,累计价值3166元宝。只要充值累计达到一定的金额,还可以获得首充铜、银、金三大礼包。以上礼包只要达到要求即可重复领取,即一次性充值到账1000元宝,即可同时获得4种礼包。

2)仙侠风云

商城VIP页出售修为大礼包,包含1-70级修为普通突破的灵丹和完美突破的金丹,超级折扣出售。

VIP商城需要使用VIP卡后使用,开服礼包中可以得到免费的VIP卡。

活动期间,每充值累计达到500昆仑玉即可在“元老堂-仙起镇执事”处领映月石1个。每消耗累计达到888昆仑玉(集市和钱庄除外)即可在“元老堂-仙器镇执事”处领映月石1个。

活动期间,商城藏宝阁八折特惠,其中包含精炼石、精炼符咒以及各种宝石

活动期间,商城VIP页出售各种折扣道具,龙晶果仅8玉。

活动期间,每充值100昆仑玉或者消费50昆仑玉即可在澳门新濠天地娱乐内固定地点领取“修为元婴包”一个。包含:中高级经验道具、3-9级装备合成素材、声望兑换券、沧海石及其他道具。使用沧海石可以在左道商人处兑换“3-13等合成素材”。两个合成素材可兑换3级兑换素材,3个合成素材可兑换4级兑换素材,依此类推可兑换到十三级该素材。

开服两周后各个门派等级排名第一的玩家可以获得冲级奖励。相同等级玩家将以经验值得多少进行排名,最多者获得奖励。(等级排行榜规则:同等级玩家根据经验总额进行排名)每个门派分别排名,第一名都可以获得活动奖励,共计8人。

3)盗墓笔记

凡在活动期间任意一天单天累计兑换超过1200元宝(包含1200元宝),即可获得感恩回馈礼包一个。

第一周45、第二周55、第三周60级所有玩家,第四周70级级前200名玩家,200名玩家抽取10名幸运玩家,直接获得元宝奖励。

活动期内(单日)累计消耗88元,即可获得阿宁的秘宝。累计消耗188元,将获得闷油瓶的秘宝和阿宁的秘宝。累计消耗588元,他将获得一个吴邪的秘宝、闷油瓶秘宝和6个阿宁的秘宝。累计消耗3888元(7天),他将获得一个三叔的秘宝。4级兑换券可用来兑换4级宝石、宝石雕琢符,10个4级兑换券可兑换一块4级宝石(宝石属性可自选),1个4级兑换券可兑换1个4级宝石雕琢符。

4)弹弹堂

进行首次充值可获赠双倍经验卡(1天)×1;累计充值全服第一名将额外获得攻击宝珠—豹速(L3)一枚、浪漫之戒+3(绑定)

累计充值达到10000点券,即可获赠1188点券;

累计充值达到20000点券,即可获赠2688点券;

累计充值达到40000点券,即可获赠5000点券,浪漫之戒×1(7天,不绑定)

累计充值达到60000点券,即可获赠8000点券,浪漫之戒×2(7天,不绑定)

累计充值达到80000点券,即可获赠11000点券,浪漫之戒×4(7天,不绑定)

累计充值达到100000点券,即可获赠15000点券,浪漫之戒×8(7天,不绑定)

活动期间,所有没有充值过《弹弹堂》的帐号都可以参加本次活动,只要充值达到100点券就可以获得新手成长礼包。累计充值全服第一名额外获得+3浪漫之戒x1。累积充值全服第二名额外获得+2浪漫之戒x2。累计充值全服第三名额外获得+1浪漫之戒x3。

七夕套装每天限量发售11个,共发售7天,总共77套,售价9999点。

在活动期间内,玩家把任意装备或武器提升至七级(以系统公告为准),将获得求婚戒指*1,强化石4级*3;玩家把任意装备或武器提升至八级(以系统公告为准),将获得强化石4级*3,神恩符*1,幸运符*1;玩家把任意装备或武器提升至九级(以系统公告为准),将获得强化石4级*6,神恩符*2,幸运符*2,属性宝珠*1。

消费5000点可完成任务获得1级回馈礼包。使用礼包可以获得回馈礼包图章和丰厚奖励,4个回馈礼包图章可以在铁匠铺中搭配“凝聚”熔炼出1个更高级回馈力宝,回馈礼包图章分1级,2级,回馈礼包分1级,2级,3级,等级越高物品价值越高。

玩家在商场消费300点卷即可完成任务。每天只可完成一次。活动奖励:3级强化石X2、2级青龙石X2、2级白虎石X2、2级玄武石X2、2级朱雀石X2。

活动期间,挤进个人等级周增榜前10名的弹友将获得丰厚奖励。等级周增榜第1名的玩家可以获得“浪漫之戒+1”x1以及浪漫之戒指x2(不绑定);第2、3名的玩家可以获得浪漫之戒x2(不绑定);第4~10名可以获得浪漫之戒x1(不绑定)。


……………………


看官明白了没?基本不存在针对性很强的活动好坏,页游的活动设计就是不求最好,只求最多。



对页游来说,活动本身设计没有太多技术含量,真正的核心是了解当前用户的需求,给玩家真正最需要的东西,就一定能收到钱。所以对澳门新濠天地娱乐内容的熟悉和对玩家状态的把握是真正的核心。


在澳门新濠天地娱乐之外,额外可以做的工作只有一条——了解各付费用户群体的比例,从而预估哪种活动的效果最符合当前情况。


分析方式有很多种,下面介绍其中一种:

首先设立以下几个指标

1、自注册日期起第一次付费于注册日的天数差(Firstpay),取出来的数据是一个时间段,需要由用户首次付费点-用户注册时间点 来作为该度量的值,单位为(天)。

2、付费频率(Frequency),这里我们取自用户注册起至今平均每天付费频率。(付费次数/(today-用户注册日期))。

3、消费金额(Monetary),用户自注册起至今平均每天付费金额(付费金额/(today-用户注册日期))。

取得以上三项指标后,需要计算每个指标数据的均值,分别以AVG(FT)、AVG(F)、AVG(M)来表示,最后通过将每位用户的三个指标与均值进行比较,可以将用户细分为8类:

付费早、频次低、金额低的用户和付费晚、频次低、金额低的用户属于付费忠诚度比较低的用户。付费早、频次高、金额高的用户和付费晚、频次高、金额高用户属于付费质量比较好的用户。针对低频高额用户,他们付费能力较好但付费动力较弱,可以通过付费活动提高这部分用户的频次,频次高金额低用户,付费冲动性比较高但是付费能力交差,可以采取一些高频小额付费策略拉取。


结语:早饭吃不成了。